PlayStation VR如何能够点燃主流虚拟现实市场

  在 令人印象深刻的,但是,有时,摇摇晃晃的PlayStation VR耳机是由于出10月13日为$ 500,使它成为最经济实惠的方式跳进这项新技术一个-尤其是对谁已经拥有一台PlayStation 4,此装置可实现49万人你可以进入像蝙蝠侠:阿卡姆VR,直到黎明:匆匆的血腥和SuperHyperCube等游戏中的模拟世界。内容,定价和简单性的结合可能意味着索尼可能会在HTC和Oculus等竞争中占据市场主导地位。

  为了弄清楚索尼进入下一代战斗的确切含义,GamesBeat向一些市场分析师寻求答案。虽然他们对索尼充满信心,但专家们正在与许多游戏公众一起采取观望态度。

  虽然今年早些时候HTC Vive和Oculus Rift首次亮相,但其市场份额增长缓慢。但现在,似乎索尼可以说服更多人将钱花在头戴式显示器上。

  科技顾问Digi-Capital的创始人Tim Merel告诉GamesBeat,“索尼的Shuhei Yoshida和他的团队非常聪明。” “他们看到PS4的纯粹游戏策略赢得了当前的游戏机市场。PSVR正在玩同一款游戏,因为它拥有当前消费者VR头戴式耳机中最纯粹的焦点。这完全取决于游戏而已。“

  几个月来,专家们声称VR行业到2020年可以产生高达400亿美元的收入,但是如果你包括商业应用程序,生产力工具以及游戏之外的其他所有东西。但Merel指出,索尼忽视了更广泛的潜力,专注于喜欢PlayStation的人们的核心消费者群体。

  “与PS4的健康安装基础一起,PSVR将为PS4为当前一代游戏机所做的当前一代高端VR做准备,”Merel说。索尼的内部游戏开发能力 - 像魔术实验室的理查德马克斯这样的领先灯光 - 以及现有PS4游戏开发商的强大社区,极大地帮助了这一点。“

  SuperData Research的创始人兼分析师Joost van Dreunen同意,这表明消费者市场准备跳上VR,但他告诫媒体还有很长的路要走。

  “重要的是要记住它是目前购买该设备的早期采用者,”van Dreunen说。“任何新平台引入的特点是从消费者市场的子领域开始尝试新硬件的最初热情,但绝大多数仍然处于观望模式。通过提供价格合理的软件包,可以轻松共享的演示以及50万个店内演示的安排,索尼已经做好了准备。但是,如果没有公布的总体数据,消费者VR的未来还不是很有说服力。

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